
LA PORTE SE REFERME DANS00:59:59
DESCENDRE · NE PAS SE RETOURNERÉCOSYSTÈME SIGNATURE
La vitrine devient
un terrain de jeu.
LES CHIFFRES
QUI PIQUENT
QUATRE PORTES.
QUATRE MENSONGES.
Choisis ce qui
te fera douter.

01 · ENQUÊTELe Locataire
Le Locataire
du 5B
Un téléphone qui sonne. Onze jours d’absence. Une heure pour répondre.
- 2—5 joueurs
- 60 min
- Difficulté 2/4

02 · SURVIE POLAIRESTATION
−42°STATION
KELVIN
La base répond à nouveau. Quelque chose, à l’intérieur, aussi.
Relancer le protocole ↗
03 · OCCULTE
L’OFFICINE
75 minutes · 2—4 joueurs · difficulté maximale
Fiche complète dans la version Signature04 · CONFINEMENTPROTOCOLE
PROTOCOLE
09
Le sas s’est refermé. Le laboratoire n’est plus vide.
Fiche complète dans la version Signature
ALERTE · 09COMMENT ÇA MARCHE
Tu sais entrer.
Pour sortir,
on verra.
- 01Choisis ton histoire
- 02Bloque ton créneau
- 03Écoute le game master
- 60Minutes. Pas une de plus.
VENIR POUR
Mettre ton groupe
à l’épreuve.

« On est sortis à 58:12. Je n’ai jamais autant crié sur mes amis. »
LÉA · L’OFFICINE · ÉQUIPE N° 1842
LE MUR DES ÉQUIPES
Ils ont battu
la porte.
- 01LES SANS-INDICE5B
- 02−273KELVIN
- 03LES ALCHEMISTESOFFICINE
27 PASSAGE DES OMBRES · PARIS 11
Le vrai premier indice :
arriver 15 min avant.
LA PORTE SE REFERME DANS
00:59:59Je réserve avant qu’il soit trop tard ↗